約 3,564,255 件
https://w.atwiki.jp/derby/pages/37.html
Wedgwood visitor Centre ウェッジウッド・ファクトリーショップ 食器、磁器陶器/ファクトリーショップ ★サイト★ 住所 The Wedgwood Visitor Centre Barlaston Stoke-on-Trent Staffordshire England ST12 9ES Tel 01782 282986 ★地図★ ビジターセンター営業時間 月〜金:0900〜1700 土日:1000〜1700 (2006年12月24日〜2007年1月1日を除く) ショップ営業時間 月〜金:0900〜1700 土日:1000〜1600(Best Shop)、1100〜1700(Factory Shop) BestShopはイースターサンデーは休み。 ファクトリーツアー料金 大人 £8.00 子供 £6.00 ツアー内容により料金が異なる。 ネットのOnlineBookingを使って予約をすると多少安くなる。 ファクトリーツアー料金は年々上がる傾向にあるため、オープン時間も含め、都度サイトにて確認した方がいい。 田園風景が広がるのどかな場所に位置する。 製造工程の一部やクラフト デモンストレーションを見る事が出来る。 Cafeあり。 普通の価格のショップ(Best Shop)とファクトリーショッップがある。 他に、Wedgwood Factory Shopが車で10〜15分くらいのところにあり、品数が豊富。ただ、同じ品物が出ているとは限らないので両方のファクトリーショップを回ってもいいかもしれない。 その他関連ページ: Waterford Wedgwood? Wedgwood Factory Shop 関連サイト: ウェッジウッド公式サイト(英語) ウェッジウッド公式サイト(日本語)
https://w.atwiki.jp/airshipcts/pages/24.html
注意!この和訳は翻訳者の見解を交えて作られているため、正確には意味が違う場合が有ります! ジャンル名をクリックしていただくと、ある程度細かい情報が見られます。(内容は現在作成中です) Basic English 日本語 弾薬 Ammo store 弾薬庫 司令 Bridge 艦橋 武器 Cannon 大砲 燃料 Coal store 石炭庫 機体 Corridor 廊下 消火 Fire point 消火拠点 武器 Grenades 手榴弾 人員 Quarters 船員室 修理 Repair bay 修理場 武器 Rifle ライフル 供給 Supply Hatch 供給口 Command and Crew English 日本語 人員 Berth 船室 司令 Bridge 艦橋 司令 Cockpit 操縦席 命中 Crows Nest 見張り台 人員 Quarters 船員室 治療 Sickbay 医務室 命中 Targeting Computer 標的指示器 命中 Telescope 望遠鏡 Resources English 日本語 燃料 Ammo store 弾薬庫 供給 Cargo Door 貨物戸 燃料 Coal store 石炭庫 消火 Fire extinguisher 消火器 消火 Fire point 消火拠点 修理 Machine shop 機械庫 修理 Repair bay 修理場 弾薬 Small amoo store 小さな弾薬庫 燃料 Small coal store 小さな石炭庫 供給 Supply Hatch 供給口 Structural English 日本語 機体 Corridor 廊下 機体 Deck 甲板 機体 Fire door 防火戸 機体 Strut 支柱 Troops English 日本語 兵士 Guard Barracks 守備兵の兵舎 機体 Guard Post ガードポスト Weapons English 日本語 武器 Bomb Bay 小型爆弾 武器 Cannon 大砲 武器 Deck Gun 甲板砲 武器 Dorsal Turret 上方砲 武器 Flak Cannon 高射機関砲 武器 Flamethrower 火炎放射器 武器 Gatling gun 機関銃 武器 Grenades 手榴弾 武器 Heavy Cannon 重砲 武器 Rifle ライフル 武器 Rockets ロケット 武器 Saw Blade ノコギリの刃 武器 Suspendium Cannon 浮遊石砲 武器 Ventral Turret 下方砲
https://w.atwiki.jp/togashiserver/pages/5.html
Server Spec CPU Intel Pentium4 2.66GHz Socket478 memoru PC2100 512MBx2 256x1 m/b ASUSTek NRL-LS VGA onboad 回線 NTT西日本 Bフレッツファミリー100 プロバイダ OCN ルータ マイクロ総合研究所 SuperOPT100E 設置場所 兵庫県 自宅 基本設定 sys_ticrate 1500 sv_voicequality 3 sv_voicecodec voice_speex ServerFPS 約1000 このサーバーはRental専用サーバーです。 IRC(Limechat コットン CHOCOA等)のFriend系Server(irc.tri6.net) の#togashi鯖-RentalにJoinして利用規約を読んでから使用してください。 サーバーはカウンターストライク1.6専用です。 別のゲームのサーバーをわざわざ建てるとかそういうだるい事はしません。 lo3cfgを読み込むと自動的にMatchcfgを読み込みます 利用規約 借りる時は必ずチャンネルのトピックを変更してください。 変更しないでの使用が発覚した場合、使用者はBANします(警告は無し。) トピックは【使用者の名前】でお願いします 例:使用者【Chise】 IRCch内で「ちせさば!」と発言したら IP、PASS、RCONPASSWORDが出てきます 1回の使用につき、連続2試合までの使用とさせていただきますm(._.)m 練習時の使用でも1回1時間~1時間半まで。 ↑これ以降の使用は一時中断して 10~20分間の間を空けてからの使用はOKですm(._.)m 待っている人が居たらアレなんでw
https://w.atwiki.jp/handover/pages/16.html
Hiro appointed to overseas and was preparing a handover. Hiro asked Joe and Yoshiaki to review his documents for handover. They indicated various revisions, and Hiro corresponded them one by one. However, it has become impossible to distinguish between corresponded and indications. If you confuse the already indicated indication with the unsupported indication, the possibility that the correspondence omission will come out will be high. There are many issues pointed out at the review meeting and it is difficult to reflect everything at once. It is necessary to be able to grasp the status of correction immediately and to arrange it. Therefore, describe update history in the handover document and performing version control not to omit the revision. Hiro could recognize the status of the documents by the update history, and was able to cope efficiently with no leakage. As a result, Hiro created documents that corresponded firmly to reviews. When correction items arise due to Review for the documents of handover, you must always do this pattern. Also, when it is impossible to Quick correspondance for the review, it is necessary to grasp the status of the document by the update history
https://w.atwiki.jp/vipso/pages/37.html
準備編 準備編 セットアップ動作環境 インストール 重要 セットアップ 動作環境 そこそこのパソコンなら特に気にすることなくプレイ可能。 ウィンドウモードで動かすのなら、メモリは最低256MBは欲しいところ フルスクリーンならある程度古いパソコンでも動くお(^ω^ ) ■公式ページ http //sega.jp/pc/pso/ 確認済み環境 OS CPU MEM GB VRAM グラ 画面 WindowsXPh Pentium4_2.4Ghz 512MB オンボード 32MB カスタム Window Windows2kPro Celeron_500Mhz 128MB オンボード 8MB ローエンド Full 製品CD-ROMを使う PSOPC版の正規版を所持している場合は、それを使用しても問題はない。むしろ、そっちの方が(ry インストールの項目にちゃっちゃとそのまま進んでおk 注 ここでは通常とは違うクラック版の使用を非推奨しています。(テイルズのアイコン) インストール DaemonToolsについては解説サイトが山ほどあるから、ググるんだ! 最近「Alcohol 52%」が無料化したので、それを利用するのもいいかも。 仮想CD・DVDドライブ作成ソフト「Alcohol 52%」が無料化 ディスクの読み取りを飛ばしてマウントを読めばおk まだまだあるぞ仮想ドライブツール Virtual CloneDriveはあのCloneCDのメーカー製でフリーソフトだ。 http //lemona.jugem.cc/?eid=77 こちらのサイトを参考にインストールを行うと良い。 また、接続用EXEの置いてあるサイトはリンク切れしている。 ttp //schtserv.com/download.php ttp //pages.globetrotter.net/ctrep/download.html こちらもリンク切れしている・落とせない場合はダウンロードから落としても良い 居酒屋サーバーに接続する場合は ttp //www.geocities.jp/psoemu/wpso.zip をダウンロード。使い方は上の接続用EXEと同じ ただし、そのままではつながらないので ttp //www.schtserv.com/ippatch.zip これをDLして本体と同じフォルダに入れ、居酒屋のWebページのプライマリIPを入力してPatch it!すること。 ドライブに挿入=ディスクイメージをマウントに差し替えて進もう。 基本的には日本語なので、PC初心者の方でも恐らくインストールできると思われる。 重要 最近の仕様変更でギルドカードの登録が無いと中央サーバーに入れなくなりました 詳しくはギルドカードを参照 ダウンロードできるとこがないんですけど、今さらPC版やるのは、むりなのかな? -- 名無しさん (2007-04-13 23 34 49) トレント機能するぞ -- 名無しさん (2007-04-14 17 35 08) 返答遅れましたがトレントでDLする事ができましたお騒がせしました -- 名無し (2007-04-27 17 42 31) トレントのDLがめちゃくちゃおそいんですけど・・・DL速度が4KBあたりです;;ついでにプロパイダはADSLのPLALAです。普段は300-500KB出ているんですが。 -- 名無しさん (2007-08-07 09 06 30) スレで言ってくれれば協力してくれる人やファイルバンクとかにうpしてくれる人もいるかも -- 名無しさん (2007-08-07 23 00 56) 夜の9時過ぎあたりからnebula2とかjapan2にいる人に頼めば何とかなるかも? -- 名無しさん (2007-08-08 09 02 10) どうやって頼むんだよw ネブラならBB動けばいけるかもしれないが、JapanにはDCかGCの接続環境なきゃ頼めないだろw -- 名無しさん (2007-08-08 13 49 52) http //www.nyaatorrents.org./?page=download tid=3049 br()↑これも追加して欲しいです -- 名無しさん (2007-08-23 21 27 07) http //www.nyaatorrents.org./?page=download tid=3049 -すいませんこっちが正しいorz -- 名無しさん (2007-08-23 21 29 07) ↑ http //www.nyaatorrents.org./?page=torrentinfo amp tid=3049 -- 名無しさん (2007-09-18 14 54 50) 最後の amp;tid の ; を にしてください -- 名無しさん (2007-09-18 14 55 38) もうトレントのリンク死んでて、別の種見つけても落ちてこないのは、諦めるしかないんでしょうか? -- 名無しさん (2008-02-06 15 07 44) BBやればいいと思うよ -- それかパー速で書いてみると誰かしら持ってるかも… (2008-02-06 16 20 08) 支援するYO!パー速に一言書いてくれなんだぜ -- 夜でよければ (2008-02-07 15 47 36) と思ったがメンドイw -- 今晩ファイルバンクにうpしとくぜ (2008-02-07 15 50 34) うpしたんだぜ -- ID psovip PASS psovipper (2008-02-07 21 37 37) ↑ツール使ったけど何故か解凍出来んかったorz -- 名無しさん (2008-02-10 14 27 52) あのーすいません。ファイル名を教えて下さい -- noo (2008-02-24 16 46 54) ↑×3すいません。間違えてました。 ログインは出来たのですが、ファイルがありません。 Bitcomentを使用するのでしょうか? -- noo (2008-02-24 16 59 39) ↑うpから14日しか保存されないYO!欲しければパー速で呼び掛けてみろYO! -- 名無しさん (2008-02-25 10 23 24) ↑ありがとうございました。 一応、VIPでPSOエミュ鯖 七支刀スレで呼びかけてみました。 -- noo (2008-02-25 16 23 32) 連投すいません。 呼びかけてみたけどだれも答えてくれないyo というか無視されるyo -- noo (2008-02-25 17 37 15) パー速で呼んだら出来ました。ファイル http //jump.vip2ch.com/http //www.filebank.co.jp/guest/psovip/fp/psov2 ID psovip Password vippso ※ログイン時のPass vipper しかしDL速度が遅い -- 名無しさん (2008-02-25 20 32 00) ↑ゲストフォルダURL貼るなよ…まあ二週間で跡形も無く消えるからいいが。 -- 名無しさん (2008-02-26 02 08 19) psoのクラック版ファイルください。 -- 名無しさん (2008-02-26 16 52 49) psoでクラック版使いたくないのですが、手はないですか -- b (2008-04-05 19 05 45) 避難所にでも書き込めば? -- 名無しさん (2008-04-05 20 07 12) PhantasyStarOnlineWin(ISO)VIPPSO.7z トレントがdeadだった為更新しました URLも編集しました -- 名無しさん (2008-05-28 20 12 12) トレントでダウンロードできません -- 名無しさん (2008-06-07 01 10 36) ファイルバンクに再度頼めませんか—— -- 名無しさん (2008-07-15 00 56 46) トレントで上の有志版DLしようとしたところ、50.04%で止まってしまいました>< どなたか支援お願いします。 -- 名無しさん (2008-07-17 11 03 44) どなたか放流おながいします 229KBしかひかりなのにでないおー;; -- 名無しさん (2008-07-21 22 13 41) 50%で止まってしまいました 支援よろしくおねがいします〜 -- BITCOMETで・・ (2008-07-22 09 03 34) すいません、支援お願いします(´・ω・`) -- 名無しさん (2008-08-05 11 15 56) すいません→ttp //jp.bitcomet.com/quickstart.htm の放流をお願いします。 -- 名無しさん (2008-08-16 12 49 33) BTの有志の方の支援よろしくお願いしますー -- 名無しさん (2008-08-16 22 15 06) ttp //www.mininova.org/tor/641061 ↑の支援をよろしくお願いします。 -- 名無しさん (2008-08-17 16 29 28) http //www.nyaatorrents.org/?page=torrentinfo tid=20574 の支援をお願いいたします -- 名無しさん (2008-08-28 21 57 45) ttp //firestorage.jp/download/f14464d9fe61606df02e75c1bd07bdfad7b0dd4f (5回までDL可能) -- 名無しさん (2008-08-29 00 52 03) ↑有志版1.07G プロバの帯域規制が厳しいのとP2Pへの監視がヤバいのでこれで勘弁してくだちい。 -- 名無しさん (2008-08-29 00 54 13) ありがとうございました^^ -- 名無さん (2008-08-29 22 30 31) トレントの支援お願いします -- 名無しさん (2008-09-13 18 18 31) ここじゃなくてパー速に書けばいいじゃないか -- 名無しさん (2008-09-13 21 48 18) isoのままのトレントあれば支援も楽なんだがな 固めてると解凍したらぽいだし -- 名無しさん (2008-10-09 11 21 35) すいません、支援お願いします -- 名無しさん (2008-12-13 10 32 58) BT支援お願いしますです。 -- 名無しさん (2008-12-28 13 09 38) トレントの支援お願いします>< -- 名無しさん (2009-03-16 22 32 43) いまさらですがBT支援お願いします -- 名無し (2009-05-10 23 32 07) http //www.nyaatorrents.org/?page=torrentinfo tid=20574 これのダウンロードが始まらないのですが・・・?Torrentで落とすのですよね? -- 名無しさん (2009-05-22 20 26 05) 種無しだから99.9%落とせないよ スレで言うとファイル交換は違法云々言われるから諦めた方がいい -- 名無しさん (2009-05-25 00 59 36) Windows7 64bit RTMではインストールはできるが動作せず。ムービーは音が出ない -- 名無しさん (2009-09-02 01 53 45) XPモードではどう?レポ求む -- 名無しさん (2009-09-03 21 33 07) Win7Pro 64bit DSP 特別なにもしなくても元気に動くよ。 製品からインストール -- 名無しさん (2010-01-21 01 09 47) どこを探してもファイルが無いんですが URL貼ってくれませんか -- 名無しさん (2010-04-06 21 42 45) お待たせ!淫すたんと 支援求みます -- No.08 (2010-05-12 18 14 06) PC版やりたいんですが、上のサイトだともうDLできないんですよね。 どなたか今でもDLできるやり方教えてもらえないでしょうか。 -- 名無しさん (2010-07-25 11 55 04) vipにスレあったからきてみたけどもうDLできないのか -- 名無しさん (2010-10-04 07 13 31) PSO PC版 DLしたいですねー・・どこも無理・・・ -- 名無しさん (2010-10-22 00 44 35) ISOHUNTにあるだろう いまとってきた -- 名無しさん (2010-10-22 14 41 16) 押入れに入ってるんですけど需要あるんですかね? -- 名無しさん (2010-12-26 13 18 36) 暇は潰せるから無くはない -- 名無しさん (2010-12-26 13 24 08) 探したら落ちてるし、落として確認インスコできました。 http //isohunt.com/torrent_details/116226509/isos?tab=summary -- 名無しさん (2010-12-26 14 46 25) 復旧して早々だけど、誰かやってくれる人いない? -- 名無しさん (2011-01-20 08 59 09) トレント支援お願いしますっ>< -- 名無しさん (2011-01-22 15 18 13) 名前 コメント today - yesterday -
https://w.atwiki.jp/thecockrockshockpop/pages/397.html
http //www.brentfitz.com/ member UNION support Alice Cooper band, Bruce Kulick Bruce Kulick / Audio Dog ( 2001年 ) UNION / Union ( 1998年6月25日 )
https://w.atwiki.jp/terragen/pages/118.html
Node Type Render ノード説明と目的 『Render』ノードはTerragenの主要ノードの1つです。最終レンダリングの作成に使用する設定が含まれており、アニメーションシーケンスのレンダリングを開始するためにも使用されます。また、『Camera』ノードと連携して、特定の眺望からシーンのレンダリングを作成します。 基本的なコントロールは、出力画像の幅と高さ、シーンをレンダリングするカメラ、シーン全体のディティールと、アンチエイリアスが含まれます。グローバルイルミネーション(GI)設定、コントラスト、ガンマ補正機能など、シーンのディティールとクオリティを微調整するための多くの追加のコントロールも用意されています。[Crop]タブの機能を使用して、選択したカメラビューの部分を切り取ってレンダリングする事も出来ます。[Sequence/Output(シーケンス/出力)]タブでは、アニメーション用の一連の画像を出力する事が出来ます(Professional/Creative版のみ)。 設定 Master マスター これをチェックされたノードを"Master render node"にします。"Master render node"は、コマンドラインやバッチファイルから読み込まれたプロジェクトをレンダリングするために使用するノードです。 Image width 画像の幅 レンダリング画像の幅を設定します。 Image height 画像の高さ レンダリング画像の高さを設定します。 Lock aspect ratio アスペクト比を固定 チェック時、画像の縦横比を固定します。幅/高さの一方のパラメータに変更を加えると、比率を維持するためにもう一方のパラメータも変更されます。 Pixel aspect ratio ピクセル・アスペクト比 画像のアスペクト比を変更する事が出来ます。値が1より大きい場合は画像の幅が広がり、1より小さい場合は画像の高さが高くなります。 Camera カメラ このパラメータは、画像のレンダリングに使用される『Camera』ノードを設定します。『Render』ノードは、レンダリングするために割り当てられたカメラを持つ必要があります。 Render layer レンダーレイヤー Professional版は、他の3Dソフトウエアにデータを引き継ぐためのレンダーレイヤーとレンダーエレメントを出力する事が出来ます。[+]のアイコンをクリックして『Render layer』を作成します。 Surfaces visible サーフェス表示 未チェックの時、サーフェス(地形や植物オブジェクトなど)は除外してレンダリングします。これは、カメラには黒であるかのように表示され、レンダリングされた画像のアルファチャネルで値が0になることを意味します。 Atmo/cloud visible 大気/雲の表示 未チェックの時、大気/雲のレンダリングは行われません。この時、大気がないかのように表示されますが、大気はシーンの照明に影響を与える可能性があります。これは、例えば別のアプリケーションでテクスチャオーバーレイの正投影画像をレンダリングする場合に便利です。 Do shadows 陰影処理 未チェックの時、陰影のレンダリングは行われません。 Render Image レンダー画像 このボタンのクリックで、レンダリングを開始します。レンダリングが終了した時に画像を記録媒体に自動的に保存する場合は、代わりに下記の"Render To Disk"を使用します。 Render To Disk ディスクにレンダー このボタンのクリックで、レンダリングを開始し、[Output]タブの"Output image file"で設定したパスへ出力保存します。「Output」タブで、"Output render elements (or alpha if no Render Layer is assigned)"が有効になっている場合、選択したフォーマットでレンダーエレメントもすべて保存されます。「Render To Disk」で出力されるデータの種類については、。ボタンの右側に、"Images"、"Micro export"、"Images + micro export"などの情報が表示されます。 Qualityタブ Micropoly Detail マイクロポリゴンのディティール この設定は、レンダリング時にサーフェスが分割されるマイクロポリゴンのサイズをコントロールします。値を大きくすると、小さなマイクロポリゴンを使用してよりディティールを細かくします。ここに任意の値を入力できますが、通常の範囲は(0-0.8)です。0.8の設定は高品質です。この値を大きくすると、レンダリング時間が長くなる可能性があります。このパラメータは、オブジェクトや雲や大気には作用せず、地形のディティールにのみ影響を与える事に注意して下さい。 Anti-aliasing アンチエイリアス これは、画像のアンチエイリアスの量をコントロールします。この量によって、画像の輪郭に生じるジャギーと呼ばれるギザギザを滑らかにします。また、画像のクオリティとレンダリングにかかる時間をコントロールするための最も重要な設定の1つです。 このパラメーターは、『Render Pixel Sampler』にも表示されます。アンチエイリアシング数の2乗は、画像のピクセルごとにトレースされるプライマリレイの最大数、つまりピクセルごとの最大サンプル数を示します。アンチエイリアス値3は、ピクセルごとに最大9個のサンプルを取得できる事を意味します。値8は、一部のピクセルが最大64個のサンプルを使用する可能性があることを意味します。通常、これは非常に優れた画像に十分です。隣接するサンプル間のコントラストがしきい値を下回っている事をサンプラーが検出する場合、サンプルの最大数を取得しないようにするために、適応サンプリング手法が使用されます。これは、アンチエイリアシング作業を最も必要な場所に集中させ、クオリティを向上させ、レンダリング時間を短縮するための効果的な方法です。 Edit sampling… サンプリング編集 シーン全体のアンチエイリアス処理時のサンプルピクセル数やノイズ量などを好みに合わせてカスタマイズ設定する事が出来ます。クリックする事で、『Render pixel sampler』のウインドウを開きます。 Standard renderer 標準レンダラー パストレースを使わない、通常の標準(マイクロポリゴン)レンダラーでレンダリングします。 Defer atmo/cloud 大気/雲の陰影を遅延 処理時間のかかる大気/雲の陰影処理を後回しにする事でオブジェクトを優先にレンダリングします。デフォルトで有効になっています。チェック時、レイトレーシングを使用して大気がレンダリングされます。これにより、通常のマイクロポリゴンレンダラーよりも見栄えの良い結果が得られ、高速になる可能性があります。ただし、一部のシーンでは遅くなる場合があります。詳細はレイトレースオブジェクトと大気/雲の遅延を参照して下さい。 Defer all shading すべての陰影処理を遅延 遅延シェーディングは、地形や他の移動したサーフェス上のテクスチャや照明(例えば、ソフトシャドウ)のアンチエイリアシングを改善する優れた方法で、シーンのすべての部分で適応型アンチエイリアスを統一します。場合によってはより速くレンダリングされ、他の場合は遅くレンダリングされます。画質とレンダリング時間は、アンチエイリアス設定に依存します。通常のマイクロポリゴンレンダリングよりも高速、あるいは高品質でレンダリングする事が出来ます。パス・トレース時に強制的に有効になります。この機能はノイズを低減し、水面などの反射のあるようなシーン時にレンダリング速度を改善する働きがあります。この機能を有効にする場合は、レンダリング時間を短縮するために『Sunlight』の"Soft shadow sample"を4以下にする事をお勧めします。 Path tracer パストレース 分散レイトレースの応用法を使ってレンダリングを行います。これによりすべての拡散反射光を計算します。 Max path per sample サンプル毎の最大パス レイトレースは、光線を追跡するレンダリング手法ですが、パスとレースは光線の跳ね返りの軌道を辿らずランダムにサンプリングします。そのランダムのサンプルスが多いほど精密な光反射をシミュレートしますが、数値が高いほど処理速度は低下します。シーンに合わせて目安となるポップアップが用意されています。 Depth of field 被写界深度 3D DoF シーンの奥行の焦点をシミュレートします。3D DoF with noise reduction シーンの奥行の焦点をノイズを低減させてシミュレートします。 Motion blur モーションブラー 2D Motion blur 平面の(テクスチャ等)がアニメーションに合わせてぶれる映像をシミュレートします。2D Motion blur オブジェクトなどの3Dをアニメーションさせた時にぶれる映像をシミュレートします。 GI Setting... GI設定 クリックする事で、GIの詳細を設定する『Render GI settings』ウインドウを開きます。 Cropタブ このタブの設定により、画像の任意の部分だけを切り取ってレンダリングする事を可能とします。トリミング領域内のシーンの一部のみをレンダリングする事で、いくつかの方法で役立ちます。これを使用して、画像のごく一部をレンダリングしてプレビューしたり、再レンダリングによる確認で時間を節約する事が出来ます。また、複数のマシンでレンダリングするために画像をいくつかの部分に分割するために使用する事も出来ますが、その目的では、コマンドラインでタイルオプションを使用する方が適切です。 トリミング領域の端の位置は、サイズをピクセル単位で指定するのではなく、画像サイズの割合として設定されます。位置の入力数値は、0-1の範囲で設定します。画像の上部または左側は0です。画像の右側または下部は1です。画像の左半分のみをレンダリングする場合は、上辺を0、下辺を1、左辺を0、右辺を0.5に設定する事で丁度半分の画像が切り取られます。0.5は画像の中間です。 トリミング領域の端を設定する簡単な方法は、3Dプレビューを使用する事です。"Do crop region"を有効にすると、3Dプレビューでトリミング領域が赤で描画されます。クリックしてドラッグすると、プレビューのトリミング領域のサイズを直接指定する事も出来ます。 Do crop region 切り取りを有効 チェック時、下記の指定範囲の切り取りを実行します。 Crop left 左辺 切り取る左辺の位置を設定します。 Crop right 右辺 切り取る右辺の位置を設定します。 Crop bottom 下辺 切り取る下辺の位置を設定します。 Crop top 上辺 切り取る上辺の位置を設定します。 Crop to object オブジェクト位置を設定 チェック時、割り当てられたオブジェクトの全体サイズの範囲を設定します。ただし、割り当て出来るオブジェクトはビルトインのSphere(球体)オブジェクトのみで、他のオブジェクトを割り当てた場合、切り取りは向こうになります。 Filterタブ レンダリング時の画像補正に用いるフィルタを設定します。それぞれシーンに合わせた、またユーザ好みの画像を仕上げるためや、太陽や照明オブジェクトの明度が高い場合に起こる白飛びを回避する処理が備えられています。 Pixel reconstruction filter ピクセル再構築フィルタ Box(not recommended) - ボックスフィルタは1ピクセル幅の線の画像の低い明度変動を抑えTerragen Classic版と同様の効果を与えますが、平滑処理に甘く画像がぼやけたりするためお勧めしません。Tent - 線形補間とも言い、周辺のピクセルの加重平均によって画像の各ピクセルをぼやけさせる効果を与えます。パス・トレースや高いサンプル数を持っている場合はお勧めです。Narrow Cubic - ニアレストネイバー法と同様の効果。通常のキュービックフィルタによる画像の補完よりも狭いフィルタ幅で処理を行うため、境界がくっきりした結果を与えます。Cubic B-Spline(soft) - バイキュービック法を改良した補間方式で、画像の鮮明さがより強くなり、境界はより滑らかな仕上がりを与えます。また処理速度も速い。Mitchell-Netravali - バイキュービック法とも呼ばれています。Cubic B-Splineよりも少し柔らかさが抑えられたシーン全体を調和させるのに一番のお勧めです。Catmull-Rom(sharp) - 上記フィルタの中でも最も輪郭を強調します。参照フォーラムのTopic Pixel Filters Anti-aliasing bloom アンチエイリアス ブルーム チェック時、シーンで輝いている部分を滲ませて周囲をアンチエイリアスをかけてぼかすます。シーンが照明などで白飛びする場合に有用です。 Post Effects(最終画像生成前の追加効果) Experimental atmo bloom 実験的な大気のブルーム 輝度の高い大気や雲にブルーム効果を与えます。適用量の数値を高くするほど白々します。 Atmo bloom size 大気のブルームサイズ ブルーム効果を与える範囲を設定します。月明りなどサイズを小さくすると光がこぼれた様な効果を与えます。 Bloom ブルーム効果 シーン全体の輝度にぼかし効果を与え、実際に眩しい景色を見た様な効果を与えます。 Starburst スターバースト効果 照明の中心点から星状の光線を放ちます。レンダリングの最終に処理されるため、レンダリング途中経過に描画されません。また多用するとシーンが稚拙になりやすいため注意が必要です。ブルーム効果と併用する事が出来ます。この効果は、"Visible disc(ディスクの可視)"が有効時のみ適用されます。 Starburst Softness スターバースト効果の柔らかさ 数値が高いほど星形の輪郭を滑らかになります。 Tonemapタブ カメラや人間の視覚をシミュレートして、HDR画像の輝度をある一定の輝度範囲に限られた最適な輝度範囲に変換してレンダリング出来るように処理する事を、トーンマッピングと言います。 Soft clip effect ソフトクリップ効果 ソフトクリップ効果は、画像の非常に明るいオブジェクトの外観を改善するためにピクセルの輝度を変更する(独自の)トーンマッピングであり、従来の2Dグラフィックよりも写真フィルムに似ています。より白く明るい光源の周りに目に見えるハロー現象の輪や色縞が目立つのを回避します。ソフトクリップ効果やコントラスト、ガンマ補正は.EXRやその他のHDRフォーマットには適用されません。低ダイナミックレンジフォーマット(BMP、TIFF等)に保存する場合、またはレンダリングされた画像をモニタで表示する場合にのみ適用されます。 Compensate soft clip ソフトクリップの補正 ソフトクリップ効果が有効になっている時にチェックの有無を行います。ソフトクリップ効果の結果に合わせて有効/無効を切り替えてみて下さい。 Contrast コントラスト チェック時、画像の明るい部分と暗い部分の輝度の差を、際立たす効果があります。 Gamma correction ガンマ補正 デフォルトで2.2が設定されています。これはディスプレイの欠点を一部補う事で、実際の色に比べディスプレーの色の明暗に合わせて補正を行う事が出来ます。 sRGB sRGB sRGB標準の光電伝達関数OETF(Opto-Electronic Transfer Function)が適用されます。"Pure gamma"を2.2に設定した場合と比較すると、sRGBモードでは、黒に近い値がわずかに暗くなり、低中域のコントラストが若干強くなります。 sRGB with custom gamma カスタムガンマによるsRGB ガンマ補正パラメータが2.2の場合、"sRGB"とまったく同じ動作になります。それ以外の場合は、sRGB標準のOETF適用前のガンマ補正として2.2からの偏差が適用されます。 Pure gamma ピュアガンマ ガンマ補正は、TG 4.6以前のバージョンとまったく同じように適用されます。 Using OCIO for tonemap and display トーンマップと表示にOCIOを使用 OpenColorIO(OCIO)によるカラー管理がプロジェクトレベルで統合され、複数のアプリケーションや異なるディスプレイデバイス間でカラー管理を共有出来るようになりました。OCIOを有効にするには、メイン画面左下の『Project Settings...』ボタンでプロジェクト設定パネルを開き、[Colour Management]タブから「Use OCIO (experimental)」にチェックを入れます。以降、カラー環境はOCIOに基づきますので、この[Tonemap]タブでのカラー設定は無効になります。詳しくは、OpenColorIOを参照して下さい。 Advancedタブ Advancedタブには、レンダリング処理を管理するためのいくつかの高度な設定があります。レンダリング中に使用するスレッドの数や一定のメモリブロック、レンダリング情報の生成方法に関する設定があります。 レンダリングスレッドの管理 TG4は、画像の異なる区分を同時にレンダリングする事が出来ます。これらの画像区分をバケットと呼びます。各プロセッサ/コアが同時にバケットをレンダリングする事で、レンダリングを高速化できます。バケットはレンダースレッドによって割り当てられます。スレッドとは、プログラムの他の部分と同時に作業を行う事が出来るコンピュータプログラムの一部です。 TG4を起動すると、コンピュータに搭載されているプロセッサ/コア数が自動的に検出されます。この数はスプラッシュ画面に表示されます。デフォルトで、TG4は検出したプロセッサ/コアごとに1つのレンダースレッドを作成します。例えば、コンピュータに4つのコアがある場合、TG4はレンダリング中に4つのレンダースレッドを作成します。つまり、TG4は同時に4つのバケットをレンダリングする事が出来ます。 『Render』ノードを使用すると、これをより多くコントロールする事が出来ます。"Maximum threads(最大スレッド)"のパラメータを使用して、TG4が作成するレンダースレッド数に作用させる事が出来ます。このパラメータは、作成されたレンダースレッドの上限を設定し、レンダリング速度により重要な役割を果たします。 注意 プロジェクトファイルを他の人と共有したいと思う場合は、この方法でスレッドを制限すると、他の人のコンピューターでのレンダリングよりもレンダリングが非常に遅くなる可能性がある事に注意して下さい。最も安全な選択は、これをデフォルト値の64のままにし、代わりにPreferences(環境設定) - Startupでオーバーライドを設定する事です。 サブディビジョンキャッシュの管理 Render subdiv settingsで詳しく解説します。 Maximum threads 最大スレッド数 レンダリング中にTG4が作成するスレッドの最大数を設定します。 Bucket Controls... バケットコントロール クリックする事でバケットのサイズを設定する『Render bucket controls』ウインドウが開きます。 Do ray traced shadows レイトレースによる投影 チェック時、光の方向を追跡する計算で影を描画します。 Ray trace everything (not recommended) シーン全体をレイトレースする(非推奨) ほとんどのシーンでは、チェックしない事を推奨します。チェックを入れる事で他のタイプのオブジェクトのレンダリングが遅くなり、クオリティが低下する可能性があります。Planet(terrain)、Sphere、Plane、Disc、Lakeの各オブジェクトは、デフォルトのマイクロポリゴンによる"ラスタライザ"を使用して、より効率的かつ高品質にレンダリングされているため、レイトレースに最適化されていません。 これらのオブジェクトのディティールは、レイトレーシングエンジンでは小さくなり、影や反射がより速くレンダリングされます。デフォルトでチェックは外されています。この機能が有効なシーンもあります。すべてがレイトレーシングされている場合、適応サンプリングは、アンチエイリアスシェイダーと大気(雲を含む)によって画質を向上させる事が出来、使用されるサンプリング設定によっては、コントラストが最も高いところにアンチエイリアスを注力させます。これは、発生する場所でのみノイズとアンチエイリアスエッジを減らす効果的な方法です。また、レイトレーシングでは、雲や大気をボリュームモーションブラーでレンダリングする事が出来ますが、マイクロポリゴンラスタライザは静的な大気をマイクロポリゴンに投影してから、マイクロポリゴンをぼやけさせるだけです。これらのクオリティ向上は処理時間を犠牲にします。レンダラは、通常、マイクロポリゴンラスタライザと比べてピクセルあたりより多くの時間シェーダをサンプリングする必要があるため、より高いクオリティーは通常よりも長いレンダリング時間を必要とします。ただし、さまざまな要因によって、レイトレーシングによって同等の画質で全体のレンダリング時間を短縮する事も出来ます。 Ray detail region レイディティール領域 レイディティール領域は、レイトレースによってポリゴンが完全に細分化されるシーン内の領域です。この領域の外側にあるポリゴンは、粗く細分化されます。場合によっては、正確な外観でないカメラビューの外側にあるオブジェクトによって投影された影のような問題を発生させる事があります。これは、レイディテールを変更する事で修正する事が出来ます。No detail ディティールに変更を加えない。Detail in crop region クロップ領域内のディティールを修正します。Detail in camera カメラビュー内のディティールを修正します。360 degree detail(optinal) 360度のディティールを修正します(任意)。360 degree detail(highest) 360度のディティールを修正します(最高設定)。 Ray detail region padding レイディテール領域のパディング 上で"Detail in crop region"または"Detail in camera"を選択している場合、この「パディング」量を使用して、クロップ領域またはカメラビューを超えるレイディティール領域を拡大/縮小する事が出来ます。通常、値は(0-1)で、パディングの量をコントロールします。0はパディングを使用しません。1を指定すると、画像またはクロップ領域の幅または高さに相当する錐台の各辺に境界線が追加され、錐台は(カメラから見て)幅が3倍、高さが3倍になります。"Detail in camera"の場合、カメラビュー内は領域全体となるため、通常0のままでいいですが、"Detail in crop region"を使用するような非常に大きな画像をレンダリングする場合は、設定値を変更する試みが有用です。ここで設定する値はピクセル単位ではなく、乗算に使用する数値となります。1よりも高くする必要がある場合は、レイディティール領域を"360 degree detail(optinal)"に変更する事を検討して下さい。 Lock subdiv to frame サブディビジョンをフレームに固定 これは、アニメーション全体のシャドウキャスティングするために使用するマイクロポリゴンのセットを固定し、陰影が破裂するのを防ぐ最も簡単な方法です。アニメーション全体で表示される地形のビューを最もよく表していると思われるフレーム番号を選択します(おそらく中間付近のフレームかもしれません)。レンダラーは、カメラがそのフレーム番号のどこにいるかを調べ、そのカメラを使用して地形を細分化して、シャドウキャスティングマイクロポリゴンを生成します。そうすることでフレームごとにシャドウキャスティングポリゴンは同じになり、陰影を破裂させる原因の1つを取り除きます。しかし、レンダリングが固定されているフレームと同様の視点の場合にのみ、陰影のディテールが最適であるという欠点があります。固定されたフレームに表示されない地形の部分をレンダリングすると、陰影のディテールが失われるか、誤検知/誤検知の領域が大きくなる事があります("Ray detail region"や"Ray detail region padding"の設定を含む)。それらは、シャドウキャスティングマイクロポリゴンを生成するために使用された錐台を変化させます。それにもかかわらず、カメラが固定されたフレーム上の位置から大きく離れて移動した場合、レンダラーは陰影のディテールレベルについて最適以下を用意し、 固定されたフレームよりも地形の近くに移動すると、ディティールが低くなり過ぎる事があります。カメラが遠くで動かない場合は、通常、"Lock subdiv to frame"が有効で、おそらく"Ray detail region padding"と組み合わせる必要があります。この設定を使用している場合は、さまざまなレベルのディテールをブレンドするように設計されているため、"Stabilise ray detail in motion"を使用する必要はありません。"Lock subdiv to frame"が有効時、ディティールレベルは1つしかありません。同時に、"Stabilise ray detail in motion"をも有効にすると、レンダラーはまったく同じ複数レベルのディテールをブレンドしようとする余分な処理をします。"Stabilise ray detail in motion"には独自の問題があり、陰影において細かい平行線の陰影をつける外観が発生し、陰影全体の明瞭なディテールが減少する事があります。また、レイディテール領域外から発生する陰影を安定させる事は出来ません(一方、 "Lock subdiv to frame"は、これを行います)。しかし、それは、カメラが"lock subdiv to frame"を使用するにはあまりにも多くの動きをするような状況では役立つツールです。 Subbid Settings... サブディビジョン設定 クリックする事でサブディビジョン設定するRender subdiv settingsウインドウが開きます。これには、分割可能なディスプレースメント可能なサーフェスのレンダリングに影響するいくつかの高度な設定が含まれています。 Ray trace objects レイトレース・オブジェクト チェックを入れるとレイトレースでレンダリングを行い、チェックを外すとマイクロポリゴンでレンダリングを行います。一般に、レイトレース技法はオブジェクトをより正確に描写します。マイクロポリゴンレンダラーは、レイトレースより細かいディテールを雑に仕上げる傾向があります。これにより、レイトレースによるシーンがあまり緻密そうでないように見せますが、いくつかの比較を行うとレイトレースの画像がより優れている事に気付くでしょう。比較に最適なのは、空を背景として茂っている葉などです。植物よりは一般的なオブジェクトの方がよりクオリティの向上が認められます。レイトレースとマイクロポリゴンレンダラーでは影の描写に大きく違いが現れ、レイトレースの正確な結果に対し、マイクロポリゴンの"あまり正確でない曖昧さ"を好む場合もあります。レイトレースのもう1つの利点は、短時間でより低いアンチエイリアス設定でより高い品質の結果を得る事です。マイクロポリゴンレンダリングでほぼ同じクオリティを求めると、アンチエイリアス設定を押し上げる必要があります。引き換えに、レイトレースはディスプレースメント処理をしません。これはディスプレースメント情報を取り込み、それをバンプマッピングに変換しますが、実際のディスプレースメントとまったく同じ効果にはなりません。ディスプレースメント効果を重点に置く場合はチェックを外し、マイクロポリゴンレンダラーを使用して下さい。ただし、大きなディスプレースメントを持たないオブジェクトに対してはそれほど問題にならない程度である事も頭に入れて置いて下さい。 Max ray depth in PT パストレースの最大レイ深度 現ビルドでは13を超える事は出来ません。デフォルト値は5です。これは光線がパストレース間で跳ね返る(レイトレースの反射計算の)回数を意味します。回数が多いほど正確な画像に仕上がりますが、レンダリング時間も必要とします。特にサブサーフェス・スキャッタリングでオブジェクト内で散乱するレイ深度を高める時に役立ちます。 Path tracing on surfaces サーフェスによるパストレーサー "Path tracing on surfaces"では、チェックボックスの設定に関係なく、自動的に "Defer atmo / cloud"と "Defer all shading"が使用され、UIではパストレースが有効な時にこれらのオプションを変更する事が出来ません。"Path tracing on surfaces"の有効時、通常のGISDはレンダラー時に実行されません。GIの設定には、パストレースレンダーのみに適用される"Exaggerate surface details"という新しいGISDオプション設定がありますが、これはデフォルトではオフになっています。画質は、レンダラーの全体的なアンチエイリアシング設定を使用してコントロールされます。パストレースを使用してレンダリングするたびに、新しい"Robust adaptive sampling"モードを使用する事をお勧めします。これは、『Render』の「Quality」タブにある[Edit Sampling...]ボタンで開く『Render pixel sampler』にあります。旧式の適応型サンプラーは、特に暗いサーフェスで、パストレーサーによって作成されたモンテカルロノイズの一部を処理するのに問題があります。新しい"Robust adaptive sampling"は、パストレーサーとうまく機能するよう(、また他の場合にも便利)に設計されています。 Outputタブ Sequenceタブ シーケンス/出力タブには、レンダリング中の画像とジオメトリ出力に関連する設定と、アニメーションシーケンスのレンダリングが含まれます。アニメーションシーケンスをレンダリングするには、アニメーション付きのTerragen 4が必要です。 Output image filename 出力画像のファイル名 アニメーションシーケンスをレンダリングしますが、動画ファイルを生成する訳ではありません。連続する静止画像が任意のフレーム数レンダリング出力されます。そのため、ファイル名にフレームの番号が"%04d"の部分に添付されるため、例えば"sample"と言うファイル名で出力する場合は、"sample.%04d.tif"と設定します。 Extra output images エクストラ出力画像 『Render layer』を設定する事で、アルファチャンネルやスペキュラチャンネル、デプスバッファや通常のtiffファイルなどを出力する事が出来ます。"IMAGETYPE"が設定したエレメント(複数可)となります。 Create subforlders サブフォルダ作成 エクストラ出力画像が有効時、16/32ビット出力や圧縮形式を選択する事が出来ます。 Micro exporter マイクロエクスポータ チェック時、レンダリングされたシーンのジオメトリをエクスポートするための『Micro Exporter』ノードを割り当てます。 Sequence first シーケンス開始 アニメーションシーケンスでレンダリングされる開始フレームを設定します。 Sequence last シーケンス終了 アニメーションシーケンスでレンダリングされる終了フレームを設定します。 Sequence step シーケンスステップ アニメーションシーケンスでフレーム間のステップを設定します。例えば、シーケンス間を、5フレームごとにレンダリングする場合は、5に設定します。 Animation check... アニメーションの確認 アニメーションに最適なレンダリング設定を検分し、推奨される項目を表示します。多くは『Render Subdiv Settings』、『Render GI』の項目が関わってきます。静止画像には向きませんが、アニメーションに最適な設定を自動で変更するかを尋ねるダイアログが表示されます。理想的な設定が得られれば、"All parameters checked are ideal rendering animations.(確認したすべてのパラメータは、レンダリングアニメーションに理想的です。)"と表示されます。 Render sequence シーケンスをレンダリング このボタンをクリックすると、アニメーションシーケンスのレンダリングを開始します。 レンダリング出力変数(ビルド4.4.18以降) "Output image filename"と"Extra output image filename"は、変数を使用してファイル名を動的に生成する事が出来ます。画像がレンダリングされて記録媒体に保存される時、実際のファイル名は、ファイル名フィールドに含める変数に依存する場合があります。例えば、デフォルトの出力ファイル名は"${TGDNAME}.%04d.tif"です。シーケンス画像をレンダリングして保存する場合、記録媒体に書き込まれる実際のファイル名は、プロジェクトファイル(TGDファイル)の名前と現在のフレーム番号に依存します、例えば、"Untitled.0001.tif"。 以下の変数は、ファイル名フィールドのどこでも使用できます。 ${BUILDNUMBER} // ビルドナンバー。例えば、"4.4.46" ${CAMERA} // フレームがレンダリングを開始した時点のカメラの名前。 ${IMAGETYPE} または、IMAGETYPE// 例えば"tgSurfDirect"、"tgCloudRgb"等。主な出力用として使用する場合は、"tgBeauty"を挿入して下さい。 ${LAYER} または ${RENDERLAYER} // フレームがレンダリングを開始した時点のレンダーレイヤの名前(接続されている場合)。 ${RENDER} または ${RENDERER} or ${RENDERNODE} // フレームがレンダリングを開始した時点のレンダーノードの名前。 ${RENDERSECONDS} // レンダリング時間(秒)。例えば"134"。 ${RENDERTIME} // 時間、分、秒でフォーマットされたレンダリング時間(例えば"1h07m24s")、または1時間より短い場合は時間なしで表示されます(例えば"02m14s")。 ${TGDNAME} // フレームがレンダリングを開始した時点の最後に保存または読込んだTGDファイルの名前(パスなし、拡張子なし)。
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儀符「オーレリーズサン」/Orrery Sign ''Orreries Sun'' 儀符「オーレリーズサン」/Orrery Sign ''Orreries Sun''(1)(R) アーティファクト - 装備品 儀符「オーレリーズサン」は蓄積カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。 装備しているクリーチャーは「(T),儀符「オーレリーズサン」の上から蓄積カウンターをX個取り除く:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれにX点のダメージを与える。」の能力を持つ。 (2),他の「儀符「オーレリーズサン」」という名前のカードを1枚捨てる:儀符「オーレリーズサン」の上に蓄積カウンターを4個置く。 装備(1R) 参考 天楽抜萃-アンコモン
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CDライブラリ Nancy Willson 《UltimateCollection│TodayTommorrowForever│ Cannonball》 Today, Tomorrow, Forever Nancy Wilson キャピタルレコード黄金時代最後のシンデレラ(の黄金時代) 2007.11 行きつけのジャズ喫茶にて拝聴。 何曲かはベスト版で聴いてましたが、ベスト盤なんかよりやっぱりアルバムで聴くのが好い。アルバム通しで聴くと雰囲気がまったく違います。ひとつのテーマが伝わってくるのです。 このアルバムのテーマは何かというと「人生というドラマ」。まるで映画のようです。めずらしく胸が熱くなりました。キャピタルのボーカルものに今後注目してみよう。 ライナーノーツより「キャピタルレコード黄金時代最後のシンデレラ」正にその通りだと感じます。 彼女は今まで聞いた範囲ではピークが短いようで、この64年前後だけとても艶があります。 ボーカルものを聴かなくなっていたのですが、良さを再発見しました。マスターありがとう。 詳細 CD (2000/6/6) オリジナル盤発売日 1964 ディスク枚数 1 フォーマット: from US, Import レーベル Capitol ASIN B00004T2RI 説明 From Amazon.com Although Dinah Washington was one of her major influences, Nancy Wilson is more a song stylist than a jazz singer, drawing equally from the blues, R B, and gospel. This gem from 1964 features Wilson interpreting a number of the era s pop standards, each delivered in less than 3 minutes. Whether frolicking on Antonio Carlos Jobim s beloved bossa nova, the "One Note Samba," the Latin lilt of "On Broadway," or belting the blues on the Ray Charles hits "Unchain my Heart" and "I Can t Stop Loving You," Wilson s clear diction lights up the tunes. Her ballad renditions of Anthony Newley s "What Kind of Fool Am I?" and the Burt Bacharach-Hal David waltz "Wives and Lovers" show why she still reigns as one of music s greatest divas. --Eugene Holley Jr. 曲目 1. One Note Samba 7. What Kind of Fool Am I? 2. Go Away Little Boy 8. I Can t Stop Loving You 3. Unchain My Heart 9. On Broadway 4. I Left My Heart in San Francisco 10. Our Day Will Come 5. Wives and Lovers 11. Call Me Irresponsible 6. Good Life 12. Tonight May Have to Last Me All My Life
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Ezio Auditore Da Firenze(エツィオ・アウディトーレ・ダ・フィレンツェ) Ezio s privileged life vanished when Templar conspirators hanged his father and brothers. Taking up arms left to him by his father, he become an outlaw and traveled to Monteriggioni, where his Uncle Mario revealed his Assassin lineage. Ezio took up their cause, at first to protect his surviving family, but eventually to free Italy from Templar corruption in the from of the Borgias and their allies. エツィオは、テンプル騎士の陰謀により自身の父と兄弟が絞首刑に処されたとき貴族階級の生活を失った。父親の武器を手に取り、無法者となった彼は、アサシンとしての系譜を明かした叔父マリオが居を構えるモンテリジョーニを訪れる。ひとまず生き残るため家族を守ることに専念したエツィオだったが、ボルジア家とその同盟国を率いるテンプル騎士団による堕落からイタリアを解放するため立ち上がることを決意する。 Defeating the Borgias took many years, during which he befriended such luminaries as Leonard da Vinci and Niccolo Machiavelli. They saw his potential and encouraged him to find his own path, and when he became the Brotherhood s Mentor he taught others the same. 長い年月を必要としたが、レオナルド・ダ・ヴィンチやニッコロ・マキャヴェリなど多くの著名人の助けもあり、ボルジアを敗北させることに成功する。彼らは、エツィオに可能性を見いだし、彼自身が道を見いだし歩むため、時に励ました。そしてエツィオは、自身が教団の指導者となった時、他の者に自身の経験と同じことを教えた。 Later, Ezio traveled to the Middle East in search of Altaïr s lost library and the origins of the Assassins. he learned that his purpose was to be a conduit between an ancient civilization and a man in to the future named Desmond. His duty done, Ezio retired from the Brotherhood, married his love, and raised a family before dying content. その後、エツィオはアルタイルの失われた書斎とアサシンの起源を探すため中東を訪れた。そこで彼は、自身の天命が古代文明の人間と未来のデズモンドという男との間の伝達者であるということを知る。彼は任務を完了し、教団から引退、彼は愛する者と結婚し、そして死の間際、家族へ手紙を残した。 ◆ ◆ ◆ ▲Page Top